Thiết kế mỏng nhẹ, đáp ứng mọi tác vụ: Dòng máy tính xách tay Windows trang bị NVIDIA RTX Spark được bổ sung các mẫu sản phẩm mới, công cụ tác tử và trò chơi điện tử
NVIDIA RTX Spark cung cấp sức mạnh cho các dòng máy tính xách tay mỏng nhẹ, được thiết kế nhằm đáp ứng toàn diện mọi nhu cầu của giới lập trình viên, nhà sáng tạo nội dung và game thủ.
Các dòng máy tính xách tay trang bị RTX Spark hiện đã được phân phối bởi ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft và MSI. Những hệ thống hiệu năng cao này tích hợp GPU NVIDIA Blackwell RTX và CPU NVIDIA Grace trên một siêu vi mạch (superchip) duy nhất, sở hữu bộ nhớ hợp nhất lên tới 128GB cùng hiệu năng xử lý AI đạt mức 1 petaflop ở định dạng FP4. Cấu hình này đưa nền tảng NVIDIA CUDA, công nghệ đồ họa RTX cùng năng lực của một siêu máy tính AI cá nhân vào trong các dòng máy tính xách tay Windows cao cấp có tính cơ động cao.
Các bản cập nhật mới và dự kiến sắp ra mắt của RTX Spark bao gồm:
NVIDIA N
Nền tảng NVIDIA RTX Spark cung cấp sức mạnh cho các dòng máy tính xách tay mỏng nhẹ, được thiết kế nhằm đáp ứng toàn diện nhu cầu của các nhà phát triển, nhà sáng tạo nội dung và game thủ.
Các mẫu máy tính xách tay RTX Spark hiện đã có mặt trên thị trường thông qua các nhà sản xuất ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft và MSI. Những hệ thống hiệu năng cao này kết hợp GPU NVIDIA Blackwell RTX và CPU NVIDIA Grace trong một siêu chip (superchip) duy nhất, sở hữu tối đa 128GB bộ nhớ hợp nhất và hiệu năng tính toán AI FP4 lên tới 1 petaflop. Thiết kế này tích hợp nền tảng NVIDIA CUDA, đồ họa RTX cùng năng lực của một siêu máy tính AI cá nhân vào các dòng máy tính xách tay chạy Windows cao cấp, thuận tiện di chuyển.
Các bản cập nhật mới và dự kiến sắp ra mắt của RTX Spark bao gồm:
NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe, mô hình giọng nói trọng số mở (open weight) phục vụ việc phiên âm, nhận diện người nói và dịch thuật, hiện đã có mặt trên RTX Spark.
Dòng mô hình mở LFM3 được hỗ trợ ngay từ ngày đầu ra mắt (day-zero).
Tính năng kiểm soát quản lý tài nguyên trong ứng dụng NVIDIA App, cho phép phân bổ tài nguyên GPU giữa các ứng dụng chạy ở chế độ nền trước (foreground) và các tác tử AI chạy nền (background agents).
Phantom Blade Zero, tựa game nhập vai hành động rất được mong đợi của S-GAME, được phát hành tích hợp công nghệ ray tracing và NVIDIA DLSS 4.5.
Trải nghiệm tựa game Minecraft với công nghệ dò đường đi của tia sáng (path tracing) và DLSS thông qua RTX Remix 1.6, hiện đã khả dụng cho RTX Spark.
Chuyển đổi bản ghi âm thành thông tin hữu ích với NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe
Được giới thiệu trong ngày hôm nay, NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe là mô hình giọng nói trọng số mở mới, có khả năng chuyển đổi các cuộc hội thoại ghi âm thành thông tin hữu ích. Thay vì phải sử dụng nhiều mô hình riêng biệt cho các tác vụ phiên âm, gán nhãn người nói và dịch thuật, các nhà phát triển có thể sử dụng một mô hình duy nhất tiếp nhận câu lệnh (prompt), xử lý đồng thời cả ba tác vụ này cùng các câu hỏi liên quan đến nội dung âm thanh. Mô hình hỗ trợ phiên âm 40 ngôn ngữ, bao gồm 7 ngôn ngữ thuộc nhóm ngôn ngữ Ấn Độ (Indic).
Các nhà phát triển có thể điều khiển mô hình thông qua các câu lệnh bằng ngôn ngữ tự nhiên. Ví dụ, đối với một cuộc họp được ghi âm, người dùng có thể yêu cầu:
"Phiên âm bản ghi này và gán nhãn từng người nói."
"Dịch bản ghi âm này sang tiếng Anh."
"Liệt kê các quyết định đã được đưa ra trong cuộc họp này."
Các câu lệnh cũng có thể bao gồm các thuật ngữ sản phẩm và quy ước định dạng, giúp mô hình xử lý hiệu quả các thuật ngữ chuyên ngành trong các lĩnh vực như y tế, dịch vụ tài chính và dịch vụ khách hàng. Do trọng số mô hình được mở, các nhà phát triển có thể linh hoạt lựa chọn nền tảng xử lý âm thanh, từ máy tính để bàn cho đến môi trường điện toán đám mây.
Nemotron 3.5 Transcribe xếp vị trí số 1 trên bảng xếp hạng Hugging Face Open ASR và đứng thứ 2 trong số các mô hình trọng số mở trên Artificial Analysis, mang lại độ chính xác hàng đầu với khoảng 4,3 tỷ tham số kích hoạt, ít hơn 80% so với mô hình trọng số mở đứng đầu, qua đó nâng cao tính khả thi của việc xử lý phiên âm thông minh, chất lượng cao ngay trên phần cứng cục bộ.
Mô hình hiện đã có mặt trên Hugging Face. Các phiên bản lượng tử hóa (quantized) sẽ sớm được phát hành, cho phép các nhà phát triển vận hành cục bộ Transcribe trên các hệ thống NVIDIA RTX Spark và DGX Spark, các thiết bị Jetson AGX Thor, hoặc mở rộng quy mô trên các GPU NVIDIA Blackwell dành cho trung tâm dữ liệu. Các phiên bản NVFP4 sẽ có thể triển khai qua NeMo-Speech.cpp hoặc vLLM.
Thông tin chi tiết được đăng tải trên blog kỹ thuật của NVIDIA.
Kiểm soát việc chia sẻ tài nguyên GPU giữa các tác tử và ứng dụng máy tính
Trên RTX Spark, người dùng có thể duy trì hoạt động của các tác tử AI chạy liên tục song song với các ứng dụng thường dùng. Cả hai tác vụ này đều cùng chia sẻ năng lực tính toán GPU của hệ thống, và việc cân đối tài nguyên hợp lý sẽ phụ thuộc vào mức độ ưu tiên của người dùng tại từng thời điểm.
Với tính năng quản lý tài nguyên mới trong NVIDIA App, người dùng hiện có thể chủ động phân bổ tài nguyên GPU. Người dùng có thể ưu tiên ứng dụng ở chế độ nền trước để đạt hiệu năng tối ưu, hoặc phân bổ thêm tài nguyên cho tác tử AI đang chạy nền nhằm hoàn thành công việc nhanh hơn.
Người dùng có thể truy cập tính năng chia sẻ tài nguyên kiểm soát truy cập tại mục System > Advanced trong ứng dụng NVIDIA App. Tính năng này yêu cầu kích hoạt chế độ lập lịch GPU tăng tốc phần cứng (hardware-accelerated GPU scheduling) trong Windows Settings.
Liquid AI: Một dòng mô hình, đa dạng phương thức vận hành
Dòng mô hình LFM3 của Liquid AI cung cấp thế hệ mô hình nền tảng Liquid (Liquid Foundation Models) mới, được thiết kế phục vụ các tác vụ chuyên biệt. Dòng sản phẩm này bao gồm các mô hình văn bản, thị giác, âm thanh, đa phương thức (omni) và ra quyết định, được xây dựng trên một cấu trúc nền tảng chung, với các mô hình cơ sở và mô hình sau huấn luyện được phát hành dưới dạng trọng số mở (open weights). Các mô hình có kích thước tinh gọn và tốc độ xử lý nhanh: mô hình cơ sở 1,7 tỷ tham số mới của Liquid AI đạt hiệu năng vượt trội so với phiên bản tiền nhiệm 2,6 tỷ tham số.
Các mô hình này hỗ trợ các quy trình xử lý cục bộ, chẳng hạn như các tác tử (agent) vận hành trong Hermes Agent, Pi và OpenClaw nhằm phân loại thư điện tử, quản lý lịch biểu, đọc tài liệu và màn hình ứng dụng, chuyển đổi lời nói thành văn bản và dịch thuật, giải đáp câu hỏi thoại về các công thức toán viết tay, cũng như phân luồng phiếu hỗ trợ hoặc yêu cầu thoại.
Các nhà phát triển có thể vận hành các mô hình LFM3 trên RTX Spark với khả năng hỗ trợ nguyên bản thông qua llama.cpp và vLLM, đồng thời tinh chỉnh (fine-tune) mô hình trực tiếp trên thiết bị cục bộ.
‘Phantom Blade Zero’ ra mắt cùng công nghệ DLSS 4.5
Tựa game Phantom Blade Zero của S-GAME chính thức ra mắt vào tối nay, ngày 28/10, lúc 19 giờ theo giờ PT trên nền tảng Steam và Epic Games Store. Người chơi sẽ hóa thân thành Soul, kiếm khách bị vu oan sát hại sư phụ, dấn thân vào chốn giang hồ để lật mở một âm mưu lớn.
NVIDIA đã hợp tác với S-GAME Studio và S-GAME Publishing để tích hợp các hiệu ứng dò tia (ray tracing) vào tựa game này. Trên các máy tính xách tay RTX Spark và máy tính cá nhân trang bị GPU GeForce RTX, công nghệ ray tracing mang lại khả năng tái tạo ánh sáng gián tiếp chuẩn xác hơn, độ phản chiếu chi tiết và bóng đổ chân thực trên thảm thực vật cũng như địa hình. Tính năng NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation giúp tăng tốc độ khung hình lên tới gấp 6 lần nhờ công nghệ tạo khung hình, hoặc tự động điều chỉnh hệ số nhân theo thời gian thực để đạt tốc độ khung hình mục tiêu của người chơi.
Xem thêm thông tin chi tiết tại GeForce.com.
RTX Remix mang diện mạo mới đến các tựa game kinh điển
NVIDIA RTX Remix, nền tảng tùy biến đồ họa (modding) phục vụ việc nâng cấp các tựa game kinh điển với công nghệ dò đường đi của ánh sáng (path tracing) và DLSS, đã phát hành phiên bản 1.6 vào tuần trước. Bản cập nhật này đưa RTX Remix đến với cộng đồng người chơi lớn nhất thế giới: Minecraft. Cả các nhà sáng tạo nội dung và người chơi đều có thể kết xuất đồ họa (render) phiên bản Minecraft Java Edition 1.21.1 thông qua RTX Remix với công nghệ path tracing được tăng tốc bởi DLSS, tận dụng tối đa hệ thống chiếu sáng và vật liệu chân thực trong các sáng tạo tương lai.
Bản cập nhật đồng thời bổ sung công nghệ DLSS 5 với tính năng Kết xuất mạng thần kinh có dẫn hướng 3D (3D-Guided Neural Rendering), khả năng tạo đa khung hình (Multi Frame Generation) lên tới 6 lần, hỗ trợ nguyên bản cho RTX Spark và các quy trình xử lý có sự hỗ trợ của tác tử thông minh. Kể từ hôm nay, các cải tiến trên đã có mặt trên Portal with RTX và bản thử nghiệm Half-Life 2 RTX demo. Cả hai tựa game hiện đã hỗ trợ RTX Spark, tích hợp công nghệ DLSS 3D-Guided Neural Rendering nhằm tái tạo ánh sáng và vật liệu sống động hơn, cùng chế độ Hiệu năng (Performance Mode) mới cho tính năng DLSS Frame Generation.
Nguồn tin: NVIDIA AI Blog — Tác giả: Shreevar Rastogi. Bản dịch tiếng Việt do AI thực hiện, có thể có sai sót.