Bỏ qua tới nội dung chính
Quay lại tin tức

Theos: Cities of Myth là phiên bản kế nhiệm tinh thần của một trong những tựa game xây dựng thành phố vĩ đại đầu những năm 2000.

Engadget AI· staff@engadget.com (Igor Bonifacic)· 1/6/2026general

Nếu bạn còn nhớ Zeus: Master of Olympus, bạn sẽ muốn theo dõi sát sao trò chơi này.

Chuyên mục: Trò chơi điện tử Trò chơi điện tử trên PC Theos: Cities of Myth là phiên bản kế nhiệm tinh thần của một trong những tựa game xây dựng thành phố vĩ đại đầu những năm 2000. Trò chơi sẽ ra mắt vào cuối năm nay trên PC. Bởi Igor Bonifacic Ngày 1/6/2026 2:53 chiều EST Dotemu Nếu bạn là một game thủ PC ở một độ tuổi nhất định, bạn có thể nhớ rõ Impressions Games. Trong hơn hai năm, từ 1998 đến 2000, studio này đã phát hành ba trò chơi sau này trở thành kinh điển trong thể loại xây dựng thành phố: Caesar III, Pharaoh và Zeus: Master of Olympus. SimCity có thể đã thiết lập công thức mà tất cả các game xây dựng thành phố đã tuân theo kể từ đó, nhưng theo tôi, ba trò chơi đó đã biến công thức đó thành của riêng mình theo cách mà ít trò chơi nào khác làm được kể từ đó. Hơn hai thập kỷ sau, mọi người vẫn đang chơi những trò chơi đó, với các dự án của người hâm mộ như Augustus giúp khắc phục một số lỗi và điểm chưa hoàn thiện mà Impressions chưa bao giờ có cơ hội sửa chữa. Năm 2025, một trong những trò chơi yêu thích của tôi trong năm, The Wandering Village, đã áp dụng công thức của Impressions vào một bối cảnh lấy cảm hứng từ Studio Ghibli. Giờ đây, một studio khác đang khai thác nguồn cảm hứng tương tự, với một dự án có tên Theos: Cities of Myth. Trò chơi mới là nỗ lực mới nhất từ Triskell Interactive, một nhà phát triển nổi tiếng với công việc của mình trong Pharaoh: A New Era năm 2023, đây là phiên bản làm lại HD của Pharaoh gốc và bản mở rộng Cleopatra: Queen of the Nile năm 2000. Trong một buổi họp báo do nhà xuất bản Pháp Dotemu tổ chức, nhóm tại Triskell cho biết họ muốn tạo ra một phiên bản kế nhiệm tinh thần của phần tiếp theo của Pharaoh, Zeus: Master of Olympus, thay vì một bản làm lại trực tiếp. Tôi không có cơ hội hỏi Dotemu liệu họ có gặp khó khăn trong việc đảm bảo quyền cấp phép cho tên Zeus hay liệu những quyền đó quá đắt đối với một dự án nhỏ như Theos. Điều tôi có thể nói là trò chơi mới rõ ràng nhằm gợi nhớ đến người tiền nhiệm của nó và tạo cảm giác quen thuộc với bất kỳ ai đã chơi các tựa game cũ của Impressions. Giống như Zeus trước đó, Theos là một trò chơi xây dựng thành phố góc nhìn isometric, nơi thần thoại Hy Lạp và các vị thần của nó định hình cả cách bạn thiết kế thành phố và các mục tiêu bạn cần hoàn thành để tiến triển một kịch bản. Trong bản dựng rất sớm mà tôi đã chơi, chỉ có chiến dịch Athens đã sẵn sàng để thử nghiệm, và ngay cả khi đó, hầu hết các chú giải công cụ và tài sản của trò chơi đều được điền bằng các phần giữ chỗ. Tôi bắt đầu chiến dịch của mình bằng cách đặt nền móng cho những gì sau này sẽ trở thành khu bảo tồn của thành phố dành cho Athena. Nhưng trước khi tôi có thể thực hiện dự án đó, tôi phải xây dựng nhà ở để những người di cư sẽ chuyển đến thị trấn mới thành lập của tôi, và sau đó cung cấp cho họ thức ăn và nước uống, để những người đó sau đó sẽ xây dựng những ngôi nhà tốt hơn, từ đó thu hút nhiều người hơn đến phiên bản Athens của tôi. Tất cả những điều này sẽ quen thuộc nếu bạn đã từng chơi một trò chơi của Impressions trước đây. Lối chơi được xây dựng xung quanh việc thiết kế các chuỗi cung ứng hiệu quả cung cấp cho cư dân thành phố của bạn tất cả những thứ họ cần để xây dựng những ngôi nhà được trang bị tốt. Mỗi tòa nhà bạn đặt xuống – dù là giếng nước, agora hay phòng tập thể dục – đều cử một NPC được gọi là người đi bộ để cung cấp hàng hóa hoặc dịch vụ liên quan đến cấu trúc của họ. Khu định cư của bạn sẽ vẫn là một thành phố lều nếu bạn không thể đảm bảo công dân của mình có quyền tiếp cận không bị gián đoạn tất cả các tiện ích của nền văn minh. Trong các trò chơi thuộc dòng Impressions, thách thức khi xây dựng một thành phố ngày càng lớn đến từ việc người chơi không thể trực tiếp kiểm soát lộ trình của các nhân vật di chuyển (walker). Người chơi phải thiết kế đường sá trong thành phố để phù hợp với AI định tuyến thường xuyên gặp lỗi của họ. Điều này có nghĩa là các thành phố được xây dựng không bao giờ thực sự giống một địa điểm có thật. Theos cố gắng giải quyết sự khó chịu đó bằng cách trao cho người chơi toàn quyền kiểm soát các walker, cho phép người chơi vẽ lộ trình mong muốn cho họ đi qua thành phố. Nhóm Triskell cho biết điều này sẽ cho phép người chơi thiết kế thành phố của mình theo gần như bất kỳ cách nào họ muốn. Ít nhất đó là ý tưởng. Trong bản dựng tôi đã chơi, việc vẽ lộ trình cho walker dường như làm tăng đáng kể mức độ quản lý vi mô (micromanaging) trong trải nghiệm. Khi tôi đặt những tòa nhà đầu tiên, trò chơi đã tự động xử lý việc định tuyến cho tôi, nhưng khi tôi phát triển thành phố và thêm các khu nhà ở mới, trò chơi không tự động điều chỉnh các lộ trình đó. Mỗi lần, tôi phải quay lại các công trình đã xây dựng để yêu cầu trò chơi vẽ một lộ trình giao hàng mới hoặc tự mình phác thảo. Vấn đề là, logic mà trò chơi sử dụng thường khiến một số khu vực trong thành phố của tôi không được phục vụ đầy đủ, và việc tự mình thực hiện công việc này có cảm giác hơi khó khăn, với một giao diện không truyền đạt tốt về khoảng cách tôi có thể cử mỗi walker đi. Một lần nữa, tôi đã chơi một phiên bản rất sớm của trò chơi, vì vậy việc thiếu sự trau chuốt là điều có thể dự đoán trước. Cũng khó để đánh giá phong cách nghệ thuật của trò chơi. Zeus: Master of Olympus có đồ họa isometric đơn giản nhưng đầy màu sắc, truyền tải rất tốt sự ấm áp và sống động của bối cảnh. Một trong những lời chỉ trích đối với bản làm lại Pharaoh của Triskell là studio đã làm hỏng thiết kế nghệ thuật của trò chơi gốc. Có sự không nhất quán giữa các yếu tố khác nhau. Các tòa nhà và cảnh quan trông trung thực với nguồn cảm hứng ban đầu, trong khi tất cả các NPC (nhân vật không phải người chơi) lại trông như thể được lấy từ một trò chơi hoàn toàn khác. Đó là một trong những lý do tôi chưa bao giờ mua bản làm lại, mặc dù tôi yêu thích tài liệu gốc. Theo như tôi có thể thấy, studio dường như không lắng nghe lời chỉ trích đó. Các NPC vẫn cảm thấy không phù hợp với phần còn lại của thiết kế nghệ thuật của trò chơi. Ngay cả với những trở ngại đó, tôi vẫn cảm thấy vui khi chơi Theos. Triskell không tái tạo lại thể loại này như Manor Lords hay Frostpunk, nhưng điều đó không sao cả. Có một điều gì đó an ủi khi quay lại một công thức bạn đã yêu thích trong quá khứ và thấy nó được thực hiện khá tốt. Theos: Cities of Myth sẽ ra mắt trên PC vào cuối năm nay.

Nguồn tin: Engadget AI — Tác giả: staff@engadget.com (Igor Bonifacic). Bản dịch tiếng Việt do AI thực hiện, có thể có sai sót.