Bỏ qua tới nội dung chính
Quay lại tin tức

Phim điện ảnh Bone Keeper có sự hỗ trợ của AI

Hacker News AI· sosuke· 24/5/2026general

URL bài viết: https://sosuke.com/bone-keeper-ai-assisted-feature-film/ URL bình luận: https://news.ycombinator.com/item?id=48261396 Điểm: 1 Bình luận: 0

Phim truyện có sự hỗ trợ của AI Bone Keeper Bởi Bài hát Barrett | Ngày 12 tháng 5 năm 2026 0 bình luận Bone Keeper (2026) có cảm giác giống như một tính năng sinh vật có kinh phí thấp với đường dẫn hình ảnh mới hơn chạy qua nó và đường dẫn đó có cảm giác giống như một phần của quá trình ra quyết định sáng tạo hơn là một lớp hiệu ứng nằm ở trên cùng. Danh sách ghi nhận của chính bộ phim Howard J. Ford với tư cách là nhà văn, nhà sản xuất, nhà quay phim, biên tập viên và đạo diễn, và sau khi xem phim vài lần, tôi gần như chắc chắn rằng anh ấy đã khai thác được sức mạnh của AI tạo ra tại thời điểm sản xuất. Quái vật thay đổi hình dạng vì AI gặp khó khăn trong việc ghi nhớ cơ thể. Các cảnh quay ngắn vì AI chụp liên tục tốt hơn. Chất liệu người thật đóng và chất liệu tổng hợp không phải lúc nào cũng thẳng hàng nên phim sử dụng diễn viên, hang động, trang phục, cảnh quay phản ứng và thủ thuật liên tục để kéo chúng lại với nhau. Tôi nghĩ sự kết hợp đó là phần thú vị. Nó cho thấy AI có thể cung cấp cho các nhà làm phim mới và các nhà sản xuất kinh phí thấp khả năng tiếp cận các loại hình ảnh, quái vật và những cảnh mà lẽ ra nằm ngoài tầm với của họ. Quái vật trong Bone Keeper là một sinh vật ngoài hành tinh không ổn định, không có hình dạng. Đoạn giới thiệu cho thấy một thiên thạch va vào trái đất, những con sâu có miệng tròn có răng và một sinh vật giống Cthulhu lao xuống đất trong khi biến hình và thay đổi hình dạng. Sự bất ổn đó là điều đầu tiên tôi để ý, và nó khiến tôi thấy bộ phim trở nên thú vị hơn chứ không phải kém đi. Nó bắt đầu giống như con sâu, trôi về phía một khối có xúc tu, trở thành thứ gì đó gần giống với một con nhện bằng thịt hơn, sau đó có hình dạng giống hộp sọ khi hiện trường cần một loại mối đe dọa khác. Các bài đánh giá nhận thấy cùng một khu vực thô ráp từ các góc độ khác nhau: các cảnh có vẻ thô CGI, hiệu ứng không đồng đều, phần mở đầu bóng bẩy gần như do AI tạo ra và lo lắng chung về độ dốc của AI.[6] [7] [8] [9] Tôi nghĩ việc lặp lại các thế hệ sinh vật tương tự trong suốt bộ phim sẽ giúp ích. Nó không sử dụng những thế hệ sâu đầu tiên ở cuối phim. Mỗi phần đều có thiết kế sinh vật tương đối nhất quán và tôi đặc biệt say mê với sinh vật xấu xí dễ thương đội chiếc mũ cứng màu vàng. Giới hạn trở thành quái vật Video AI sáng tạo, khi bộ phim này được sản xuất, vẫn gặp khó khăn về trí nhớ. Nó có thể tạo ra một vài giây chuyển động thuyết phục, đặc biệt nếu cảnh quay tối, ẩm ướt, có khói hoặc hỗn loạn. Yêu cầu nó duy trì một nội dung mạch lạc trên một đối tượng địa lý là một điều khó hơn. Khối lượng, hình bóng, số lượng chi, kết cấu bề mặt và mối quan hệ không gian đều phải tồn tại sau khi cắt. Đó là rất nhiều yêu cầu đối với một hệ thống xử lý tốt hình ảnh ngay lập tức và tệ hơn nhiều khi ghi nhớ hình ảnh đó là gì trong 5 lần chụp trước. Một người biến hình sẽ giúp cho điểm yếu đó một công việc. Bộ phim không cần sinh vật phải trung thành về mặt giải phẫu vì sinh vật đó đã được phép thay đổi. Nó làm tôi nhớ đến con quái vật trong The Thing, nơi khả năng biến hình là một siêu năng lực và trong trường hợp này, sự mất ổn định của hình ảnh sẽ phải giải quyết ở đâu đó. Tôi không nói mọi sự mâu thuẫn đều là cố ý. Tôi đang nói rằng bộ phim đã chọn một loại quái vật có thể hấp thụ nhiều sự mâu thuẫn hơn là người sói, cá mập, khủng long hoặc anh chàng mặc bộ đồ cố định. Đó là lúc khía cạnh tiếp cận trở nên thú vị. Một tác phẩm sản xuất nhỏ có thể không đủ khả năng chi trả cho một xưởng tạo hình đầy đủ, một lịch trình VFX dài, hoặc một đội ngũ nghệ sĩ duy trì sự nhất quán của từng khớp nối và bề mặt trong suốt bộ phim. AI không giải quyết triệt để vấn đề đó, nhưng nó mang lại cho các nhà làm phim một công cụ để vượt qua giới hạn. Kết quả còn thô sơ, nhưng đó cũng là một nỗ lực thực sự để mở rộng quy mô từ những người mà thông thường sẽ phải gợi ý nhiều hơn và thể hiện ít hơn. Các cảnh quay ngắn không phải là một sự gian lận ở đây. Bộ phim giữ các cảnh quay khó nhất ở quy mô nhỏ. Sinh vật lao tới, rút lui, quay người, chớp nhoáng, hoặc xuất hiện qua những hình ảnh mờ và nhiễu trong vài giây, sau đó cảnh quay chuyển đi. Đó là ngữ pháp kinh dị cũ: giấu khóa kéo, giữ con rối trong bóng tối, và cắt cảnh trước khi mô hình thu nhỏ tự lộ diện. Ở đây, thứ bị giấu là sự trôi dạt thời gian. Điều đó có thể nghe như một lời bào chữa, nhưng phần lớn nó giống như một lựa chọn sản xuất hợp lý. Video AI có thể duy trì một cảm giác trong vài giây, vì vậy bộ phim tận dụng những giây đó và sử dụng chúng nhanh chóng. Cảnh dựng không yêu cầu hình ảnh làm nhiều hơn những gì nó có thể làm. Khi quái vật xuất hiện dưới dạng các mảnh vỡ, chất lượng rời rạc đó thuộc về sinh vật cũng như quy trình làm việc. Tôi thích điều đó hơn tôi mong đợi. Bộ phim không cố gắng tạo ra một con quái vật studio hoàn hảo rồi thất bại ở chặng cuối. Nó tạo ra một con quái vật được hưởng lợi từ việc được nhìn thấy một nửa, được dựng hình một nửa, và luôn hơi khác so với lần cuối bạn nhìn thấy nó. Phim kinh dị luôn thỏa hiệp với những gì sản xuất thực sự có thể thể hiện. Đây chỉ là một thỏa hiệp mới. Thực tế được đưa vào các phần tổng hợp. Các phần quay người thật vẫn quan trọng. FrightFest liệt kê Howard J. Ford là đạo diễn, với Sarah Alexandra Marks, Louis James, Tiffany Hannam-Daniels và John Rhys-Davies trong dàn diễn viên.[1] Love Horror mô tả bộ phim được quay ở Vương quốc Anh, kết hợp các bối cảnh hang động thực tế với hiệu ứng hình ảnh, với Giordano Aita giám sát VFX.[2] Variety đưa tin đây là một tựa phim thương mại có Rhys-Davies đóng chính, được Reinvent Yellow xử lý quốc tế.[3] Hồ sơ có sẵn cho thấy đây là một sản phẩm điện ảnh thực sự với các yếu tố tổng hợp chạy xuyên suốt, chứ không phải một vật thể hoàn toàn tổng hợp có gắn áp phích. Điều tôi liên tục nhận thấy là cách bộ phim dường như đưa thực tế vào vật liệu tổng hợp thay vì chỉ thêm vật liệu tổng hợp lên trên thực tế. Các không gian hang động, cơ thể, đèn pin, vũ khí và các cảnh quay phản ứng mang lại cho các phần được tạo ra một cái gì đó để kết nối. Đôi khi sự kết nối đủ rõ ràng. Đôi khi các lớp cảm thấy như chúng nằm cạnh nhau thay vì ở trong cùng một không khí. Ngay cả khi đó, bộ phim vẫn tiếp tục sử dụng các cảnh quay thực tế làm chất kết dính liên tục. Có một phân đoạn được thực hiện đặc biệt tốt, trong đó một trong các nhân vật bị mất một chi và bị sinh vật tấn công. Bạn có thể thấy

Nguồn tin: Hacker News AI — Tác giả: sosuke. Bản dịch tiếng Việt do AI thực hiện, có thể có sai sót.