Bỏ qua tới nội dung chính
Quay lại tin tức

Moonlight & Mayhem (Vụ trộm của Raccoon do Codex + GPT-5.6 Sol Ultra thực hiện)

Simon Willison· 7/8/2026general

Các nhà nghiên cứu tại Đại học Carnegie Mellon đã phát triển một phương pháp mới để tạo ra các hình ảnh 3D có độ phân giải cao từ các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) như Stable Diffusion. Phương pháp này, được gọi là "Diffusion-backed Neural Radiance Fields" (DiffRF), kết hợp sức mạnh của các mô hình khuếch tán (diffusion models) với các trường bức xạ thần kinh (NeRF) để tạo ra các cảnh 3D chi tiết và chân thực. DiffRF hoạt động bằng cách sử dụng mô hình khuếch tán để tạo ra nhiều hình ảnh 2D từ các góc độ khác nhau của một đối tượng hoặc cảnh. Sau đó, các hình ảnh này được đưa vào một mạng NeRF, mạng này sẽ học cách tái tạo lại hình dạng và kết cấu 3D của đối tượng. Kết quả là một mô hình 3D có thể được xem từ bất kỳ góc độ nào, với độ chi tiết và chân thực cao. Một trong những lợi ích chính của DiffRF là khả năng tạo ra các mô hình 3D từ các mô tả văn bản đơn giản. Điều này có nghĩa là người dùng có thể nhập một mô tả như "một chiếc xe thể thao màu đỏ" và DiffRF sẽ tạo ra một mô hình 3D của chiếc xe đó. Điều này mở ra nhiều khả năng mới cho các ứng dụng như thiết kế sản phẩm, trò chơi điện tử và thực tế ảo. Các nhà nghiên cứu đã thử nghiệm DiffRF trên nhiều loại đối tượng và cảnh khác nhau, bao gồm các vật thể đơn giản, kiến trúc phức tạp và thậm chí cả con người. Kết quả cho thấy DiffRF có thể tạo ra các mô hình 3D chất lượng cao, vượt trội so với các phương pháp hiện có. DiffRF vẫn đang trong giai đoạn phát triển, nhưng nó đã cho thấy tiềm năng to lớn trong việc cách mạng hóa cách chúng ta tạo và tương tác với nội dung 3D. Với khả năng tạo ra các mô hình 3D từ các mô tả văn bản, DiffRF có thể giúp các nhà thiết kế, nghệ sĩ và nhà phát triển tạo ra các trải nghiệm 3D phong phú và hấp dẫn hơn. Các nhà nghiên cứu đã công bố mã nguồn và dữ liệu của DiffRF trên GitHub, cho phép các nhà nghiên cứu và nhà phát triển khác khám phá và xây dựng dựa trên công trình của họ.

Moonlight & Mayhem (Raccoon Heist do Codex + GPT-5.6 Sol Ultra) Weblog của Simon Willison Đăng ký Được tài trợ bởi: Dynatrace — Khi các tác nhân (agent) tham gia SDLC, khả năng quan sát trở thành yếu tố cho phép chuyển từ tạo mã sang kỹ thuật có thể mở rộng. Đọc blog để biết khung làm việc để bắt đầu. Ngày 7/8/2026 - Blog liên kết Moonlight & Mayhem (Raccoon Heist do Codex + GPT-5.6 Sol Ultra). Vào thứ Tư, tôi đã viết về việc tạo nhanh một trò chơi Raccoon Heist bằng Claude Fable 5, trong đó tôi đã để Claude Fable 5 xây dựng một trò chơi hoàn chỉnh từ một ý tưởng mà tôi đã tạo ra bằng GPT-3 và DALL-E bốn năm trước. Tôi quyết định đưa cùng một lời nhắc (prompt) chính xác cho Codex Desktop chạy GPT-5.6 Sol Ultra – chế độ mà Sol sử dụng mạnh mẽ các tác nhân phụ (sub-agents) – để xem nó sẽ hoạt động như thế nào. Nó đã tạo ra một trò chơi tốt hơn nhiều! Đây là Moonlight & Mayhem – kho lưu trữ GitHub tại đây, bao gồm các họa tiết (textures) và lời nhắc mà nó đã tạo bằng gpt-image-2. Trình duyệt của bạn không hỗ trợ video HTML5. Mô tả trò chơi gốc do GPT-3 tạo ra bao gồm: Trong “Raccoon Heist”, bạn và nhóm gấu mèo trộm cắp của mình được giao nhiệm vụ thực hiện một loạt vụ trộm táo bạo. Từ cướp ngân hàng đến đánh cắp những tác phẩm nghệ thuật vô giá, không có công việc nào quá lớn hay quá nhỏ đối với đội ngũ lông lá của bạn. Phiên bản của Fable có bạn là một con gấu mèo đơn độc chạy quanh sân sau thu thập tiền xu và cá. GPT-5.6 Sol đưa bạn vào một bảo tàng, giải cứu hai đồng đội gấu mèo khác của bạn để xếp chồng lên nhau và lấy con cá mòi vàng ra khỏi tủ trưng bày. Mang tính trộm cắp hơn nhiều! Tuy nhiên, có một vấn đề: phiên bản được tạo ra từ lời nhắc một lần (one-shot prompt) có một lỗi khiến mỗi con gấu mèo có một nhãn cầu bị phóng to bằng kích thước của một quả cầu khổng lồ lơ lửng trên đầu! Bạn có thể chơi phiên bản đó tại đây. Mặc dù đã xem xét ảnh chụp màn hình trong quá trình phát triển, Codex đã không phát hiện và sửa lỗi này. Tôi đã sửa nó bằng cách nhắc: Tại sao những con gấu mèo lại có những quả cầu đen khổng lồ trên người? Và sau đó: Sửa nó Điều này đã dẫn đến bản sửa lỗi này. Tôi đã chia sẻ toàn bộ bản ghi Codex trong kho lưu trữ – tôi ước Claude Code có tính năng “sao chép dưới dạng Markdown” tương tự. Codex đã dành 52 phút cho dự án. Dưới đây là ước tính chi phí của AgentsView cho phiên đó nếu tôi phải trả toàn bộ giá API thay vì sử dụng gói đăng ký Codex hàng tháng của mình: Đăng ngày 7/8/2026 lúc 7:18 tối Các bài viết gần đây Bây giờ chúng ta đã có một dòng thời gian về cuộc tấn công ngẫu nhiên của OpenAI chống lại Hugging Face - 7/8/2026 Tạo nhanh một trò chơi Raccoon Heist bằng Claude Fable 5 - 5/8/2026 Bản phát hành mới của LLM bổ sung hỗ trợ cho các dấu vết suy luận, phản hồi của OpenAI, các công cụ phía máy chủ và ghi nhật ký thông minh hơn - 4/8/2026 Đây là một bài đăng liên kết của Simon Willison, được đăng vào ngày 7/8/2026. thiết kế trò chơi 21 ai 2.174 openai 445 ai tạo sinh 1.925 llms 1.892 tác nhân mã hóa 232 codex 54 gpt 131 Bản tin hàng tháng Tài trợ cho tôi 10 USD/tháng và nhận một bản tóm tắt email được tuyển chọn về những phát triển LLM quan trọng nhất trong tháng. Trả tiền cho tôi để gửi cho bạn ít hơn! Tài trợ & đăng ký Tiết lộ Lời bạt © 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026

Nguồn tin: Simon Willison. Bản dịch tiếng Việt do AI thực hiện, có thể có sai sót.