
Engadget Indie Pitch: Phiên bản vật lý của 'VILE: Exhumed'
"Phát một video kinh dị tương tác."
Trò chơi
Engadget Indie Pitch: Phiên bản vật lý của 'VILE: Exhumed'
“Trải nghiệm một video kinh dị tương tác.”
Bởi Jessica Conditt
Ngày 5/8/2026 17:00 EST
Final Girl Games
Có rất nhiều trò chơi thú vị và quan trọng liên tục được phát hành từ các studio nhỏ hơn, và Engadget Indie Pitch ra đời để giới thiệu một số trò chơi mà bạn nhất định phải xem.
Chúng tôi đã hoạt động đủ lâu để nhớ những ngày Steam được quản lý thủ công, với khoảng 20 tựa game được thêm vào cửa hàng mỗi tháng. Ngày nay, khoảng 2.000 trò chơi ra mắt mỗi tháng trên Steam, và đó là chưa kể tất cả các tựa game console, di động và VR mà chúng ta phải xem xét. Phần lớn các trò chơi này đến từ các nhóm nhỏ hơn, những người sáng tạo độc lập, các tập thể nghệ sĩ và các studio độc lập không có quyền tiếp cận ngay lập tức với các buổi giới thiệu hoành tráng hay đội ngũ tiếp thị – điều này đưa chúng ta đến với Indie Pitch. Chúng tôi không thể giới thiệu mọi trò chơi mới xuất sắc ở đây, nhưng chúng tôi có thể cung cấp một phần nhỏ được tuyển chọn từ thế giới game độc lập theo thời gian.
Engadget Indie Pitch giới thiệu một buổi hỏi đáp với nhà phát triển của một trò chơi đang trong quá trình sản xuất hoặc mới phát hành đã thu hút sự chú ý của chúng tôi. Hôm nay, đó là cuộc trò chuyện với Cara Cadaver của Final Girl Games về phiên bản vật lý của VILE: Exhumed, vừa được công bố và trông rất ấn tượng.
VILE là một trò chơi bí ẩn nhập vai lấy bối cảnh trên màn hình máy tính của một chiếc PC bị bỏ rơi từ thập niên 90, nơi bạn điều tra sự biến mất của nữ diễn viên phim người lớn Candy Corpse bằng cách lục lọi các thư mục bị khóa, các diễn đàn cũ, tin nhắn khó hiểu và phương tiện truyền thông pixel. Điều hiện ra là một câu chuyện kinh dị dạng phim tài liệu về sự hấp dẫn ảo tưởng và quyền lợi bạo lực, và tính chân thực của trò chơi mang lại một cảm giác đáng sợ thực sự.
Bạn có thể nhớ VILE là trò chơi đã bị cuốn vào chiến dịch kiểm duyệt hỗn loạn của Steam vào mùa hè năm ngoái một cách không công bằng. Một năm sau sự cố đó, phiên bản vật lý là cơ hội để Cara tập trung lại sự chú ý vào chính VILE và thể hiện sự tôn trọng đối với những sự thật tàn khốc, sâu sắc của nó.
Chúc bạn có nhiều trò chơi để trải nghiệm.
VILE: Exhumed của Final Girl Games
Trò chơi của bạn tên là gì và nội dung về gì?
Trò chơi của tôi tên là VILE: Exhumed, và nó nói về việc khám phá một chiếc máy tính cũ và đi sâu vào một lỗ hổng đáng lo ngại về quyền lợi.
Đội ngũ phát triển có bao nhiêu người?
Đội ngũ phát triển cao 167cm (chỉ có mình tôi!).
Bạn đã làm việc trên nó bao lâu rồi?
Rất khó để đo lường khi bạn làm việc bán thời gian, nhưng khoảng từ sáu tháng đến một năm!
Câu chuyện nguồn gốc của VILE: Exhumed là gì? Hãy chia sẻ điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn.
Tôi tạo ra VILE vì tôi cảm thấy thất vọng. Tôi khao khát kiểm soát và làm chủ cơ thể mình, và việc chụp ảnh dính máu, dù nghe có vẻ ghê tởm, lại rất mạnh mẽ. Tôi đang vật lộn với những cảm xúc và tổn thương khó khăn, nhưng đó là theo cách của tôi và điều đó thật tuyệt vời. Nó khiến tôi cảm thấy mạnh mẽ.
Tôi đoán tôi cũng được "truyền cảm hứng" từ những điều đã xảy ra với mình, và những người có liên quan đến những điều đó. Tôi phải rút ra từ một số giai đoạn đen tối nhất trong cuộc đời mình, và gói gọn nó trong VILE.
Hãy nói về sức mạnh của sự khó chịu và ghê tởm, và cách VILE sử dụng những cảm xúc này để kiểm tra một cách chân thực bản chất xảo quyệt của sự kỳ thị phụ nữ.
Tôi nghĩ việc rút ra từ kinh nghiệm thực tế của mình đã khiến trò chơi có cảm giác gắn liền với thực tế – đó là lý do tại sao một số người thấy nó rất hiệu quả và liên quan đến nó rất nhiều. Đó là một cảm giác mà thật không may quá nhiều người, chủ yếu là phụ nữ, biết quá rõ.
Final Girl Games
Phiên bản vật lý của trò chơi có ý nghĩa như thế nào đối với bạn và khía cạnh yêu thích của bạn về nó là gì?
Việc tạo ra phiên bản vật lý của trò chơi giống như có cơ hội thứ hai để phát hành VILE: Exhumed. Điều này gợi lên cảm giác tương tự như khi tôi bắt đầu phát triển trò chơi và cách chúng tôi phát hành nó – tôi cảm thấy như mình đã giành lại được quyền kiểm soát.
Tôi cũng rất thích được quay trở lại thế giới của Candy và Molly, và mang đến cho họ một bản sắc rõ nét hơn thông qua bao bì. Việc tạo ra một sự gợi nhớ về Molly mà không liên quan đến những gì đã xảy ra với cô ấy đã mang lại nhiều cảm xúc hơn tôi mong đợi. Tôi nghĩ câu chuyện của Molly trong trò chơi mang tính thực tế hơn nhiều, vì vậy việc để cô ấy có khoảnh khắc của riêng mình mà không liên quan đến chấn thương của cô ấy thực sự đặc biệt. Tôi cảm thấy như mình đang làm điều gì đó tốt đẹp cho Molly và cho chính mình.
VILE đã trở thành biểu tượng của sự kiểm duyệt tài chính trên Steam vào mùa hè năm ngoái – bạn cảm thấy điều gì đã bị bỏ qua trong cuộc thảo luận phổ biến?
Đây là một câu hỏi thực sự khó trả lời – tôi do dự vì tôi không muốn tỏ ra không biết ơn tất cả sự ủng hộ vào năm ngoái sau khi trò chơi bị cấm khỏi Steam. Tôi vô cùng biết ơn khoảng thời gian mọi người đã dành để nói về VILE vào năm ngoái, và đứng lên bảo vệ những gì đã xảy ra với nó, và những gì đã xảy ra với tôi.
Trước khi bị cấm, tôi thực sự rất hào hứng khi nghe phản ứng về những lựa chọn thiết kế hình ảnh mà tôi đã thực hiện. Tôi đã tự mình đóng tất cả các nhân vật nữ trong VILE được hiển thị trên màn hình, tất cả các hiệu ứng đặc biệt về máu me được hiển thị trong trò chơi đều do tôi tự tạo ra một cách thực tế và tự chụp ảnh. Tôi nghĩ điều đó thực sự tuyệt vời!
Tôi cũng có nhiều lần đầu tiên mà tôi nghĩ mình chưa được ăn mừng trọn vẹn. Đó là trò chơi đầu tiên được xuất bản của tôi và là trò chơi đầu tiên của tôi trên Steam (hoặc, bạn biết đấy...). Tôi cũng thực sự tự hào về phần viết trong trò chơi.
Final Girl Games
Tại sao trò chơi điện tử là hình thức thể hiện mà bạn lựa chọn?
Tôi nghĩ tôi thích khả năng truyền đạt một cảm xúc một cách cụ thể. Tôi có thể kiểm soát những gì người chơi tiếp xúc và khi nào, và sử dụng điều đó để làm cho trải nghiệm gần nhất với những gì tôi hình dung nhất có thể.
Tôi yêu sự đắm chìm của các bộ phim found footage (phim tài liệu giả), đối với tôi chúng là những bộ phim đáng sợ nhất vì chúng đặt người xem trực tiếp vào sự điên rồ. Tôi nghĩ rằng VILE: Exhumed tiến thêm một bước nữa bằng cách khiến người chơi tham gia.
Một lý do khác là những câu chuyện được kể thông qua trò chơi điện tử luôn tác động rất sâu sắc đến tôi, ngay cả khi tôi còn nhỏ, vì vậy thật là một niềm vui khi tạo ra trải nghiệm đó cho người khác.
Trở ngại lớn nhất mà bạn đã gặp phải là gì?




Nguồn tin: Engadget AI — Tác giả: staff@engadget.com (Jessica Conditt). Bản dịch tiếng Việt do AI thực hiện, có thể có sai sót.