
Đĩa Nintendo GameCube có kích thước nhỏ vì một lý do.
Định dạng này vẫn là độc nhất trong lịch sử các hệ máy chơi game.
Chơi game
Nintendo
Đĩa Nintendo GameCube nhỏ vì một lý do
Định dạng này vẫn là độc nhất trong lịch sử máy chơi game.
Bởi Dave Meikleham
Ngày 16/8/2026 9:30 sáng EST
Cromatoki/Shutterstock
GameCube là một trong những máy chơi game được yêu thích nhất của Nintendo. Làm sao có thể khác được? Màn hình khởi động mang tính biểu tượng đó! Thiết kế nhỏ bé, đáng yêu! Việc nó có một tay cầm! Wii có thể đã bán được nhiều đơn vị hơn so với người tiền nhiệm màu tím mang tính biểu tượng của nó, nhưng nếu không có GameCube, rất có thể Steam Machine dễ thương và đáng yêu (dù yếu hơn) của Valve sẽ trông rất khác. Một điều nữa thực sự khiến hệ thống của Nintendo khác biệt so với đối thủ cạnh tranh? Những chiếc đĩa nhỏ được thiết kế riêng của nó.
Thay vì sử dụng DVD như PS2 và Xbox, GameCube đã sử dụng một dạng đĩa độc quyền vẫn là độc nhất trong lịch sử máy chơi game. Mặc dù loại đĩa mà Nintendo chọn cuối cùng có thể đã làm giảm doanh số bán hệ thống, nhưng nó cũng mang lại những lợi ích, như thời gian tải ngắn hơn. Hãy cùng phân tích lý do tại sao GameCube lại có những chiếc đĩa nhỏ như vậy, trước khi xem xét những ưu và nhược điểm trong quyết định của Big N.
GameCube sử dụng loại đĩa nào?
Snap Spot/Shutterstock
Nintendo đã chọn miniDVD độc quyền khi sản xuất GameCube. Đôi khi được gọi là "Đĩa quang GameCube", chúng nhỏ hơn đáng kể so với DVD tiêu chuẩn. Với đường kính chỉ 3,15 inch — DVD có đường kính 4,17 inch — đĩa GameCube không thể đọc được bằng các ổ đĩa DVD tiêu chuẩn. Điều này có nghĩa là chúng khó bị sao chép lậu hơn, điều mà chúng ta sẽ đề cập ngay sau đây.
Những chiếc miniDVD được thiết kế riêng này có dung lượng chỉ dưới 1,5GB, một lượng dữ liệu rất nhỏ so với các tiêu chuẩn hiện đại (đĩa Blu-ray của PS5 có thể chứa tới 100GB). Điều đó khiến những thành tựu phát triển như những trải nghiệm đi biển rộng lớn, thú vị trong The Legend of Zelda: The Wind Waker trở nên ấn tượng hơn. Vì các đĩa chỉ đọc và GameCube không có bộ nhớ tích hợp, người dùng phải mua thẻ nhớ riêng để lưu tiến trình trong trò chơi.
Tại sao Nintendo lại sử dụng đĩa nhỏ cho GameCube?
Snap Spot/Shutterstock
Có nhiều lý do tại sao Nintendo lại chọn đĩa quang nhỏ gọn của mình. Ba lý do chính như sau: Trò chơi khó bị sao chép lậu hơn, điều đó có nghĩa là Nintendo có thể tránh phí cấp phép và nó cũng dẫn đến một cỗ máy nhỏ hơn, rẻ hơn để sản xuất. Hãy bắt đầu với yếu tố cuối cùng. Mặc dù những người sưu tập đồ cổ đã nhận thấy các trò chơi GameCube rất đắt đỏ trong thời hiện đại, nhưng máy chơi game này đã ra mắt vào cuối năm 2001 với mức giá cực kỳ hấp dẫn là 200 USD. Điều đó khiến nó trở nên cực kỳ hấp dẫn đối với các game thủ có ngân sách hạn hẹp so với PS2 và Xbox, cả hai đều ra mắt với giá 300 USD.
Việc Nintendo lựa chọn sử dụng miniDVD cũng là một quyết định chống sao chép lậu. Vào đầu những năm 2000, về cơ bản không có đầu ghi DVD PC tiêu chuẩn nào có thể đọc được công nghệ đĩa độc quyền của công ty. Mặc dù các modder cuối cùng đã bẻ khóa giả lập GameCube bằng trình giả lập Dolphin, nhưng việc sao chép lậu các tựa GameCube khó hơn nhiều so với các trò chơi PS2 hoặc Xbox vào những năm 2000. Việc máy chơi game nhỏ bé của Nintendo không thể phát phim DVD cũng có nghĩa là công ty Nhật Bản không phải trả phí bản quyền cấp phép cho DVD Forum, vốn sẽ tốn 20 USD cho mỗi máy chơi game. Đó là một khoản tiền lớn được tiết kiệm.
Những đĩa miniDVD chuyên biệt đó cũng mang lại lợi ích cho các game thủ. Theo truyền thống của Nintendo trong việc cam kết thời gian tải nhanh, các đĩa nhỏ của GameCube có thể được tải nhanh hơn DVD của PS2, bởi vì kích thước nhỏ hơn của chúng đồng nghĩa với việc tia laser của máy console có ít khoảng cách hơn để di chuyển khi đọc đĩa. Yếu tố hình thức của chúng cũng tác động trực tiếp đến thiết kế của GameCube. Do kích thước giảm, Nintendo có thể chọn một ổ đĩa quang nhỏ hơn, dẫn đến một trong những máy console gia đình nhỏ gọn nhất từng có.
Chỉ cần nhìn vào so sánh với Xbox. Chắc chắn, máy của Microsoft mạnh hơn GameCube một chút. Tuy nhiên, Xbox đời đầu nặng 8,8 pound (khoảng 4 kg), trong khi hệ thống của Nintendo chỉ nặng vỏn vẹn 5,7 pound (khoảng 2,6 kg). GameCube nhẹ đến mức có thể dễ dàng mang theo đến nhà bạn bè (do đó có tay cầm).
Việc sử dụng miniDVD có làm tổn hại doanh số GameCube không?
Câu trả lời ngắn gọn? Có thể. Trong số ba máy thế hệ thứ sáu, GameCube bán được ít đơn vị nhất. Mặc dù doanh số trọn đời 21,74 triệu không hề đáng xấu hổ, nhưng các đối thủ của nó phổ biến hơn. Để dễ hình dung, Xbox của Microsoft bán được 24 triệu đơn vị, trong khi Sony đã bán được con số đáng kinh ngạc 160 triệu máy PlayStation 2. Đặt cạnh các đối thủ cạnh tranh, GameCube là một thiết bị chơi game thuần túy; không phải là một trung tâm giải trí đa năng. Nhiều năm trước khi phát trực tuyến trở nên phổ biến, việc có thể xem DVD trên cả PS2 và Xbox là một vấn đề lớn (mặc dù Xbox yêu cầu mua một phụ kiện trị giá 30 USD) và điều đó gần như chắc chắn đã ảnh hưởng đến rất nhiều quyết định mua hàng.
DVD đại diện cho một sự thay đổi mô hình trong giải trí gia đình. Việc không còn phải tua nhanh thủ công để đến các cảnh yêu thích trong một bộ phim, mà thay vào đó có thể bỏ qua trực tiếp nhờ các chương, cảm giác như một phép thuật thực sự vào năm 2001. Quyết định của Nintendo sử dụng miniDVD đã tước đi khả năng hoạt động như một đầu phát DVD mặc định của máy console nhỏ bé này, và thật khó để không nghĩ rằng quyết định đó đã tác động tiêu cực đến doanh số. Việc hỗ trợ từ bên thứ ba cho GameCube còn yếu kém — nó chưa bao giờ có một trò Grand Theft Auto hay Final Fantasy chính thống nào — rõ ràng cũng không giúp ích gì. Chỉ đổ lỗi cho việc Nintendo áp dụng miniDVD về con số doanh thu kém hiệu quả của máy console thì có vẻ quá khắt khe.




Nguồn tin: Engadget AI — Tác giả: staff@engadget.com (Dave Meikleham). Bản dịch tiếng Việt do AI thực hiện, có thể có sai sót.