
Đạo diễn Tekken Katsuhiro Harada trở lại với studio riêng dưới trướng SNK.
Sáu tháng sau khi rời Bandai Namco, ông Harada đang phụ trách đội ngũ của riêng mình.
**Trò chơi điện tử**
Đạo diễn Tekken Katsuhiro Harada trở lại với studio riêng dưới trướng SNK
Bởi Jessica Conditt
Ngày 12/5/2026 3:03 chiều EST
**VS Studio**
Đạo diễn Tekken lâu năm Katsuhiro Harada đã trở lại, và lần này ông hoàn toàn nắm quyền kiểm soát, dẫn dắt một nhóm có trụ sở tại Tokyo mang tên VS Studio. Harada đã rời Bandai Namco vào tháng 12 sau 30 năm làm đạo diễn và là gương mặt đại diện luôn bí ẩn, chải chuốt của thương hiệu Tekken, và sự ra đi của ông đã gây bất ngờ cho cộng đồng game đối kháng. Mặc dù Harada chịu trách nhiệm về tầm nhìn và sản phẩm của VS Studio, đây là một công ty con của SNK Corporation, đối thủ cạnh tranh của Bandai trên thị trường game đối kháng. Chắc chắn là một vụ bê bối.
Harada đã công bố studio mới bằng một video ngắn thảo luận về cách ông đến với SNK và trình bày những ý định sáng tạo mơ hồ của mình. Về cơ bản, ông nói rằng ông muốn tập trung vào việc tạo ra những trò chơi tuyệt vời với những đồng nghiệp đáng tin cậy, và có vẻ như VS Studio vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, khi ông khuyến khích các nhà phát triển quan tâm nộp đơn ứng tuyển làm việc tại đó. Trong một thông cáo báo chí, Harada cho biết triết lý của studio là "vượt ra ngoài truyền thống, được chế tác đến hoàn hảo", và "VS" là viết tắt của một số ý tưởng, bao gồm Visionary Standard (Tiêu chuẩn có tầm nhìn), Volition Shift (Thay đổi ý chí) và Vanguard Spirit (Tinh thần tiên phong).
Harada cho biết: "Chúng tôi sẽ kết hợp công nghệ, sự nhạy cảm và chuyên môn đẳng cấp thế giới để theo đuổi sự tối thượng. Từ một môi trường tự do, cởi mở và rộng rãi, chúng tôi sẽ tạo ra những ý tưởng mới và tạo ra những trò chơi đáng nhớ."
Nhà phát triển lâu năm của SNK, Yasuyuki Oda, nói thêm: "Chúng tôi đã thảo luận từ lâu về kịch bản giả định về việc hợp tác và giờ đây giấc mơ đó đã trở thành hiện thực. Thành thật mà nói, chưa có gì được quyết định, nhưng tôi không nghi ngờ gì rằng mọi thứ sẽ trở nên thú vị hơn bao giờ hết."
SNK là một nhà phát triển Nhật Bản nổi tiếng với các thương hiệu đối kháng Fatal Fury, Samurai Shodown và The King of Fighters, trong khi Bandai có Tekken và Soulcalibur, cùng với một thư viện khổng lồ các tựa game phổ biến khác thuộc nhiều thể loại. Bandai chắc chắn là "cá voi" trong so sánh này, nhưng SNK có sự ổn định tài chính thông qua Electronic Gaming Development Company (EGDC), một tổ chức phi lợi nhuận do thái tử Ả Rập Xê Út Mohammad bin Salman điều hành. Đầu tư của Ả Rập Xê Út vào các công ty trò chơi điện tử và các giải đấu thể thao điện tử là một mối lo ngại lớn đối với người chơi và nhà phát triển trên toàn thế giới, xét đến hồ sơ ngày càng tồi tệ về vi phạm nhân quyền của bin Salman.
EGDC đã mua SNK vào năm 2022. Gần đây, họ cũng đã mua 5% cổ phần của Capcom. Và Quỹ đầu tư tư nhân của thái tử có lợi ích tài chính trong một số studio game toàn cầu khác, bao gồm Nintendo, Niantic, EA và Take-Two. PIF và chi nhánh trò chơi của nó, Savvy Games Group, phần lớn chịu trách nhiệm cho sự sụp đổ của Embracer Group vào năm 2023, sau khi rút khỏi một thỏa thuận đầu tư trị giá 2 tỷ USD vào phút cuối. Sự sụp đổ của Embracer đã gây ra làn sóng đóng cửa studio và sa thải nhân viên lớn vẫn đang ảnh hưởng đến ngành công nghiệp ngày nay.
Trong khi đó, Harada chỉ đang cố gắng tạo ra những trò chơi đối kháng tuyệt vời, bạn biết đấy? Ít nhất, đó có lẽ là những gì ông sẽ làm tại VS Studio, nhưng vẫn còn quá sớm cho đội ngũ mới của ông dưới trướng SNK.

Nguồn tin: Engadget AI — Tác giả: staff@engadget.com (Jessica Conditt). Bản dịch tiếng Việt do AI thực hiện, có thể có sai sót.