
Anthropic sẽ thiết kế phần cứng riêng để vận hành Claude.
Anthropic đã tiết lộ đang tuyển dụng một "đội ngũ phát triển chip tùy chỉnh" để thiết kế các chip vận hành các mô hình của công ty. Ngày hôm qua, Business Insider đã phát hiện một tin tuyển dụng vị trí kỹ sư cao cấp có kinh nghiệm trong việc đưa ra thị trường các thiết kế bán dẫn. (Hiện tại, có thể xem các tin tuyển dụng kỹ sư silicon và quản lý chương trình kỹ thuật, silicon trên trang tuyển dụng của Anthropic.) Một người phát ngôn của Anthropic sau đó đã xác nhận kế hoạch này với cả Business Insider và TechCrunch. Đọc bài viết đầy đủ Bình luận
Tích hợp theo chiều dọc
Anthropic sẽ tự thiết kế phần cứng để cung cấp năng lượng cho Claude.
Anthropic và OpenAI đang chạy đua để mở rộng quy mô đồng thời giảm sự phụ thuộc vào Nvidia.
Samuel Axon – ngày 6/8/2026 16:03 | 93
Đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Anthropic, Dario Amodei, ngày 22/5/2024.
Tín dụng: Chesnot qua Getty Images
Đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Anthropic, Dario Amodei, ngày 22/5/2024.
Tín dụng: Chesnot qua Getty Images
Văn bản
cài đặt
Văn bản câu chuyện
Kích thước
Nhỏ
Tiêu chuẩn
Lớn
Chiều rộng
*
Tiêu chuẩn
Rộng
Liên kết
Tiêu chuẩn
Cam
* Chỉ dành cho người đăng ký
Tìm hiểu thêm
Thu nhỏ để điều hướng
Anthropic đang tuyển dụng một “đội ngũ silicon tùy chỉnh” để thiết kế chip chạy các mô hình của mình, công ty đã tiết lộ.
Hôm qua, Business Insider đã phát hiện một tin tuyển dụng kỹ sư cấp cao có kinh nghiệm trong việc sản xuất thiết kế bán dẫn. (Bạn có thể xem các tin tuyển dụng kỹ sư silicon và quản lý chương trình kỹ thuật, silicon trên bảng việc làm của Anthropic ngay bây giờ.) Một người phát ngôn của Anthropic sau đó đã xác nhận kế hoạch này với cả Business Insider và TechCrunch.
Người phát ngôn làm rõ rằng Anthropic vẫn sẽ áp dụng “cách tiếp cận đa chip”, với kế hoạch sử dụng phần cứng từ các công ty khác cùng với các thiết kế của riêng mình khi tiếp tục mở rộng quy mô.
Đây là sự xác nhận của một tin đồn đã lan truyền một thời gian; The Information trước đây đã báo cáo rằng Anthropic đang cân nhắc hợp tác với Samsung với tư cách là đối tác sản xuất phần cứng.
Anthropic không đơn độc trên con đường này. Đối thủ của họ, OpenAI, gần đây đã công bố một chip tùy chỉnh mới có tên Jalapeño được thiết kế để suy luận mô hình ngôn ngữ lớn trong các trung tâm dữ liệu. OpenAI đã hợp tác với Broadcom để phát triển chip này. Google đã chạy các mô hình của mình trên phần cứng riêng một thời gian; Meta cũng đã thiết kế và triển khai chip riêng của mình, và Mistral được cho là đang xem xét làm điều tương tự.
Có một vài lý do khiến các nhà cung cấp AI làm điều này. Thứ nhất, phần lớn ngành công nghiệp phụ thuộc nhiều vào Nvidia về phần cứng mà các mô hình của công ty chạy trên đó, và đòn bẩy liên tục của Nvidia ở đó là một lỗ hổng chiến lược tiềm tàng, đặc biệt khi các công ty AI hoạt động trong một môi trường mà cơ sở hạ tầng tính toán có tính cạnh tranh cao vì nhu cầu tiếp tục vượt quá năng lực hiện tại.
Thứ hai, việc thiết kế chip cho các mô hình cụ thể và ngược lại có thể dẫn đến hiệu suất tốt hơn. Vì vậy, ví dụ, nếu OpenAI có thể gặt hái những lợi ích từ việc tích hợp theo chiều dọc đó, bạn có thể chắc chắn rằng Anthropic và các nhà cung cấp mô hình tiên tiến khác cũng sẽ muốn có lợi thế đó.
Về điểm này, Anthropic cho biết các nhóm của họ sẽ đồng thiết kế phần cứng và mô hình mới song song. Công ty đã từng đồng thiết kế một số phần cứng với các đối tác trước đây, nhưng kế hoạch hiện tại là đưa nhiều chuyên môn về silicon hơn vào chính Anthropic.
Anthropic cũng có thể hy vọng điều này có thể giúp các mô hình tiên tiến của mình có được lợi thế cạnh tranh bổ sung khi các nhà phát triển phần mềm và những người dùng khác bắt đầu khám phá việc chạy các mô hình rẻ hơn, nhỏ hơn hoặc có trọng lượng mở trên phần cứng của riêng họ hoặc trên các thiết bị biên.
Tuy nhiên, vì Anthropic vẫn đang trong quá trình tuyển dụng các thành viên chủ chốt, sẽ mất một thời gian trước khi công ty hoặc người dùng của họ thấy bất kỳ lợi ích nào.
Samuel Axon
Biên tập viên cấp cao
Samuel Axon
Biên tập viên cấp cao
Samuel Axon là trưởng nhóm biên tập phụ trách mảng công nghệ và trò chơi tại Ars Technica. Ông chuyên viết về AI vật lý và AI tạo sinh, các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), phát triển phần mềm, trò chơi, giải trí và thực tế hỗn hợp. Ông đã có gần hai thập kỷ kinh nghiệm viết về trò chơi và công nghệ tại Engadget, PC World, Mashable, Vice, Polygon, Wired và nhiều ấn phẩm khác. Trước đây, ông từng điều hành một công ty tiếp thị và quan hệ công chúng trong ngành công nghiệp trò chơi, lãnh đạo bộ phận biên tập cho mạng lưới truyền hình CBS và làm việc về chiến lược tiếp thị truyền thông xã hội cho Samsung Mobile tại công ty sáng tạo SPCSHP. Ông cũng là một nhà phát triển phần mềm và trò chơi độc lập cho iOS, Windows và các nền tảng khác, đồng thời là cựu sinh viên Đại học DePaul, nơi ông theo học ngành truyền thông tương tác và phát triển phần mềm.
93 Bình luận


Nguồn tin: Ars Technica AI — Tác giả: Samuel Axon. Bản dịch tiếng Việt do AI thực hiện, có thể có sai sót.